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沖縄マイクラ部は、教育版マインクラフトを活用し、小学生から高校生までを対象に、プログラミング・ゲーム制作・動画編集・eスポーツ・AIなどを学ぶデジタルクリエイティブスクールです。宜野湾市・うるま市を中心に活動し、Scratch、MakeCode、JavaScript(TypeScript)、Python、Roblox Lua、ChatGPT・生成AIなどを活用したデジタルコンテンツ制作に挑戦します。マイクラカップ全国大会出場や各種コンテストへの挑戦、作品・動画・ゲームをまとめたデジタルポートフォリオ制作までサポート。無料体験受付中。
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Road to マイクラカップ in 沖縄 第4回も無事終了!全4回終了、でも挑戦はまだ終わらない

2026 8/19
Blog 活動報告
2026年8月19日
Road to マイクラカップ in 沖縄 第4回も無事終了!全4回終了、でも挑戦はまだ終わらない

Road to マイクラカップ in 沖縄、第4回も無事終了しました!

これで、今回予定していた全4回のワークショップメニューがすべて終了です。第1回から続けてきた企画が、ひとまず一区切りを迎えました。

「終わったー!」

……と言いたいところですが、いや、まだ終わっていません。

というより、作品はまだ完成していません。

Minecraftの中には、まだ作りたい場所があります。直したいところもあります。「あそこをもっとこうしたい」「ここをもっと作り込みたい」という声も、ちゃんと残っています。

そして何より、マイクラカップへ作品を提出するためには、ワールドを作るだけでは終わりません。「なぜこの作品を作ったのか」「何を考えたのか」「どこを工夫したのか」。そうしたことを、自分たちの言葉で伝える必要があります。

これが、なかなか難しい。

Minecraftではどんどんブロックを置いていく子どもたちも、文章を書くとなると急に手が止まったりします。現場を見ていると、正直に言って、Minecraftの中で作るより、こっちのほうが大変なのでは……と思う場面もあります(笑)。

Road to マイクラカップ in 沖縄の4回は終わりました。でも、本当の意味でのゴールは、作品を提出したときです。ここからが、提出に向けたラストスパート。もう少し、みんなで頑張ります。

【写真:第4回ワークショップで制作している子どもたち】


目次

全4回のRoad to マイクラカップが終了しました

今回の第4回をもって、Road to マイクラカップ in 沖縄で予定していた全4回のメニューが終了しました。

この企画は、沖縄マイクラ部・プログラミングスクール「クロスウェーブ」が、教育版マインクラフトを使いながら、マイクラカップへの挑戦を目指して進めてきたワークショップです。小学生から高校生まで、Minecraftが好きな子どもたちが集まり、ただ遊ぶだけではなく、作品として形にしていく時間を重ねてきました。

初めてこのシリーズを読む方のために、少しだけ説明しておきます。

マイクラカップは、Minecraftを活用して自分たちのアイデアを作品として表現し、発表・提出するコンテストです。建物を上手に作るだけが目的ではありません。何を伝えたいのか、どんな工夫をしたのか、チームでどう作ったのかまで含めて挑戦する場です。年度によって応募の細かいルールは変わることがあるので、この記事では制度の細部には立ち入りません。主役は、今回参加してくれている子どもたちです。

Road to マイクラカップ in 沖縄では、第1回から第4回まで、Minecraftを使った作品制作や、チームでの相談、作りながら考える時間を積み重ねてきました。詳しい過去回の様子は、Road To マイクラカップ in 沖縄 第一回ワークショップ、Road To マイクラカップ in 沖縄 第二回活動レポート、Road to マイクラカップ in 沖縄 第3回活動レポートでも紹介しています。今回は、その続きであり、ワークショップとしては最終回です。

ただし、「最終回=活動終了」ではありません。終わったのはメニューです。子どもたちの挑戦は、ここから提出まで続いていきます。


でも、マイクラカップの作品はまだ完成していません

全4回が終わったからといって、「マイクラカップの作品が完成した」わけではありません。ここが、今回いちばん伝えたいポイントです。

まだ作らなければならない場所がある。まだ直したいところもある。見た目は形になっているのに、「ここ、もう少し違う気がする」と立ち止まることもあります。チームで作っていると、自分の担当は進んでいても、隣の場所とつながっていないこともあります。

制作の現場では、そういう途中が普通です。きれいな完成図を最初から最後まで一直線に進む子ばかりではありません。むしろ、作りながら気づいて、戻って、直す。その繰り返しです。

だから、全4回終了はゴールではありません。提出に向けた次のステージに入った、と考えています。

「4回参加してMinecraftを楽しんで終わり」というイベントでは、もともとありませんでした。最終目標は、自分たちの作品を完成させ、実際にマイクラカップへ提出することです。イベントが終わっても、やることは残っています。

ワールド制作。建物の修正。足りない場所の追加。プログラミング。アイデアの整理。調べたことの見直し。作品説明。提出用の文章。プレゼンテーション。必要に応じた動画など、提出準備。

クロスウェーブとしても、できる限りこの先を最後まで支えます。ただし、先生が作品を作ってあげる、ではありません。子ども自身が考えて作る。先生はそれを支える。この方針は、提出が近くなっても変わりません。

【写真:Minecraftのワールドを相談しながら制作している様子】


ワールドを作れば終わりじゃない。提出までがマイクラカップ

マイクラカップは、Minecraftのワールドだけ作れば終わりではありません。

作品を提出するためには、作品について説明する文章が必要になります。子どもたち自身が考えたこと、調べたこと、工夫したことを、整理して言葉にする作業です。ワールドの中では「見れば分かる」ことも、提出画面や説明文では、見えない人に伝える必要があります。

保護者の方からすると、「マイクラが上手なら出せるんでしょ?」と思われるかもしれません。実際は、そこからもう一段あります。作ったものを、相手に届く形にする。その一段が、意外と長いのです。

現場では、ワールドを開いている時間と、文章に向き合っている時間で、空気が少し違います。ブロックを置いているときは手が動く。文章になると、画面の前で考え込む。どっちも大事な制作です。後者のほうが地味なので、外からは見えにくいだけです。

この「見えにくい作業」こそ、コンテストに出す意味のひとつだと、今回あらためて感じました。上手だから出すのではありません。出すために、自分たちの作品を説明できるようになる。その過程が、学びになっています。


子どもたちを悩ませている「作品説明」の文章

今回、特に印象的だったのは、提出用の文章づくりに苦戦している様子です。

マイクラカップでは、「Minecraftが上手に作れる」だけでは完結しません。たとえば、何をテーマにしたのか。なぜこの作品を作ったのか。どんなことについて調べたのか。どんな工夫をしたのか。自分たちは何を考えたのか。どの部分を担当したのか。作品を通して何を伝えたいのか。こうしたことを、言葉にして説明する必要があります。

頭の中では分かっている。作ったものを見れば分かる。でも、他の人にも分かる文章にするのは、別の仕事です。子どもたちにとって、ここが意外と難しい。

「すごい建物を作りました」だけでは、相手には伝わりません。なぜ作ったのか。誰のためなのか。どんな課題を解決しようとしたのか。なぜその形なのか。何を調べたのか。何を工夫したのか。それを言葉にして初めて、作品の意味が相手に届きます。

だから、文章が止まったから失敗、ではありません。考えている途中です。現場では、ワールドを見ながら「ここは何のためだっけ?」と聞き直すこともあります。聞かれた側も、すぐには出てきません。出てこないから、もう一度作品を見る。見るから、理由が少しはっきりする。その往復が、提出文の本体です。

【写真:提出文章について考えている様子】


作ったものを「言葉にする」って意外と難しい

ここから少し、教育の話をします。ただし教科書の文章にはしません。現場を見ていて感じたことです。

マイクラカップへの挑戦は、単なるゲーム制作ではありません。考える → 作る → 説明する → 伝えるところまで含んだ学習です。

Minecraftの中で建築する力は、確かに大事です。デザインする力も、コマンドやMakeCodeで動かす力も大事です。でも、それだけでは「自分たちは何を作ったのか」が外に出ません。言葉にした瞬間、作品は「見て楽しいもの」から「考えが残るもの」に変わります。

この過程は、読解力や文章力だけではありません。論理的思考、情報を整理する力、プレゼンテーション、自分の考えを言語化する力にもつながります。大げさに言えばそうなります。現場の感覚では、もっと素直です。「うまく言えない」が、ちゃんと出てくる。それを一緒にほどいていく。それだけです。

保護者の方へ、ひとつだけ伝えたいことがあります。家でMinecraftを長く遊んでいる子ほど、「好き」は強いのに、「なぜ好きなのか」「何を作っているのか」を大人向けの言葉にする練習は、意外としていません。学校の作文とも、ちょっと違います。自分の作品の説明なので、正解の型がない。だから難しいし、だからこそ残ります。

「Minecraftをやれば勉強ができるようになる」とは言いません。そんな短絡的な話ではありません。好きだから夢中になれる。夢中になるから、少し難しいことにも手を出せる。文章も、その「少し難しいこと」のひとつです。

Minecraftの中で作るより、文章を書くほうが大変そうです(笑)。でも、その大変さのほうに、提出の本番があります。


マイクラグッズを見せたくて大興奮!

真剣な制作の話ばかりだと、教室の空気が固く聞こえてしまうかもしれません。実際は、そんなことばかりではありません。

今回とても印象に残ったのが、自分で手に入れたマイクラグッズを、先生や他の子どもたちに見せたくて教室へ持ってきてくれた子がいたことです。「見てほしい!」という気持ちが伝わってくるほど、大興奮でした。

作品の提出文で手が止まっていた空気のすぐ横で、グッズを見せ合う時間がある。この落差が、この教室らしいところです。コンテスト対策だけを詰め込む講座なら、たぶんこういう場面は後回しになります。ここでは、好きなものを見せることが、ちゃんと居場所の一部になっています。

※ここで言う「居場所」は、大きな社会問題の話ではありません。好きなものを共有できる仲間と出会える場所、自分の好きなことを堂々と話せる場所、という意味です。

学校では、「Minecraftが大好き」と言っても、同じくらい熱中している友達がいるとは限りません。建築が好きな子。コマンドが好きな子。レッドストーンが好きな子。サバイバルが好きな子。プログラミングに興味を持つ子。YouTubeでMinecraftの動画をずっと見ている子。グッズが好きな子。楽しみ方は違っても、「マイクラが好き」という共通点がある。

その子がグッズを持ってきたのは、ただ自慢したかった、だけではないと思います。分かってくれる人がいる場所へ、大事なものを持っていった。そう見える場面でした。マイクラ好きな子にとって、自分の「好き」を分かってくれる仲間がいることは、それだけで大きいです。

【写真:子どもが持ってきてくれたマイクラグッズ】


いつの間にか「マイクラ好き」が集まる場所になっていました

Road to マイクラカップ in 沖縄を通じて感じた大きな成果の一つは、マイクラが好きな子どもたちが集まれる場所になったことです。

「これ作ったよ」「こういうの知ってる?」「ここの建物どうする?」「こんなの買ったよ」。そういう会話が、自然に出ます。先生が話題を振らなくても、子ども同士で話がつながる。プログラミング教室というより、好きが先にあるコミュニティに近い空気です。

ここは、単純にプログラミングを教えるスクールとは少し違います。もちろん、MakeCodeやプログラミングにも進みます。教育版マインクラフトを使って、動かす・仕組みを考える時間もあります。でも入口は、言語名ではありません。「マイクラが好き」。それで十分です。

沖縄でマイクラ教室を探す保護者の方にも、同じことを伝えたいです。操作を覚えることだけが目的なら、動画でもある程度は学べます。ここで起きているのは、好きな話をしても大丈夫な場所で、作品を最後まで持っていく練習です。宜野湾のプログラミング教室として活動しているクロスウェーブですが、教室の中心にあるのは教材の順番より、子どもの関心です。

マイクラが大好きなら、それだけで最初の参加理由として十分です。もっとすごいものを作ってみたい子も、自分もマイクラカップに挑戦してみたい子も、マイクラの話ができる友達がほしい子も、入口は同じで構いません。


好きだから、もっと知りたくなる。もっと作りたくなる

保護者の方へ、もう少しだけ。

「うちの子は家でもずっとMinecraftをしています」。そういう相談は、よくあります。そこで最初に出す言葉が、「ゲームばかりしていないで勉強しなさい」だけだと、好きなことを一度否定してから学習へ向かわせる形になります。それが必要な場面もあるでしょう。でも、それだけが教育ではありません。

クロスウェーブでは、その「好き」を入口にして、次の学びへつなげることを大切にしています。Minecraftが好きなら、まずMinecraftから始める。そこから建築、デザイン、まちづくり、地域について調べる、チーム制作、MakeCode、プログラミング、AIの活用、動画制作、プレゼン、コンテストへの挑戦へ広げていくことができます。

ゲームとして楽しむこと自体を、悪いことだとは考えていません。遊ぶのは楽しい。楽しいから続く。そこからさらに一歩進むこともできる、という話です。

遊ぶ側から、つくる側へ。

Minecraftを、ただ遊ぶだけでなく、自分たちのまちを作る、課題を考える、建築する、プログラミングする、仲間と相談する、発表する、コンテストへ応募するための創作ツールとして使う。遊ぶことを捨てるのではなく、遊びの先に制作を置く。この順番が、子どもには自然です。

好きだから夢中になれる。夢中になるから、少し難しいことにも挑戦できる。提出文が難しいのも、チームで意見が分かれるのも、その延長です。成績が上がるとか、受験に有利になるとか、そういう断定はしません。分かるのは、好きが燃料になると、作業が続く、ということです。


マイクラからプログラミング・作品制作へ

Road to マイクラカップは、Minecraftの操作方法を教えることだけを目的にしていません。プログラミング言語を覚えることだけをゴールにもしていません。

目指しているのは、好きなものをきっかけに、自分で考え、調べ、作り、試し、失敗し、直し、仲間と話し、最後に自分の言葉で伝える経験を増やすことです。そのための題材の一つがMinecraftであり、その挑戦の場の一つがマイクラカップです。

第1回から第4回までを振り返ると、最初はワールドの中を歩くところから始まった子も、少しずつ「自分たちの作品」として向き合うようになってきました。全部が同じペースではありません。それでも、作る・直す・説明する、という輪郭は共有されつつあります。

全4回が終わったあとも、学びはMinecraftだけで終わりません。興味に応じて、Scratch、MakeCode、Python、JavaScript、AI、動画編集、ゲーム制作、デジタル作品制作へ進むこともできます。講座一覧を並べたいわけではありません。大事なのは、Minecraftを入口に、興味に応じて次の制作へ進めることです。沖縄のプログラミング教室として、その道筋を用意している、という話です。

子ども プログラミング 沖縄、と検索すると、いろいろな教室が出てきます。その中でクロスウェーブが大事にしているのは、「好きを止めてから勉強させる」のではなく、「好きから制作へ進む」ことです。マイクラ プログラミングを入口にしても、最終的に残したいのは、提出できる一本と、それを自分の言葉で説明できる経験です。


「これからも続けたい」という子どもたち

Road to マイクラカップは全4回で終了しましたが、参加した子どもや保護者から、これからも継続して学びたいという希望も出ています。

全員がそうだった、とは言いません。継続を希望してくださる子ども・保護者もいました。今後も続けたいという声もいただいています。それ以上でも、それ以下でもありません。

ただ、この声は今回の企画の大きな成果だと感じています。単なるイベント参加者が「楽しかった」で終わるのではなく、「もっと作りたい」「もっとやってみたい」「これからも続けたい」という気持ちにつながった。短期イベントの成果を、何人参加したか、何を完成させたか、という数字だけで測るつもりはありません。イベント終了後にも「もっとやりたい」が残ったこと。そちらを、成果として見ています。

4回で作品が完成していなくても、続けたいと思えるなら、制作は続きます。むしろ、完成していないからこそ続きやすい、という面もあります。途中の作品は、次の作業を呼ぶからです。

マイクラカップ参加メンバー募集や、教育版マインクラフト体験会、沖縄マイクラ部について、プログラミングスクール クロスウェーブの案内は、サイト上でも紹介しています。まずは雰囲気を見たい、という方は、見学からで構いません。


Road to マイクラカップは終了。でも挑戦は続きます

ここで、終わったものではなく、始まったものに目を向けたいです。

Road to マイクラカップ in 沖縄は終了しました。でも、新しい作品づくりが始まりました。マイクラカップへの本格的な挑戦が始まりました。仲間との交流が始まりました。プログラミングへの興味が始まった子もいます。自分の考えを文章にする挑戦が始まりました。コンテストに作品を出す経験が始まりました。継続学習を希望する子も出てきました。

終わったのは、全4回のワークショップ。
子どもたちの挑戦は、まだ終わっていません。

この一文が、第4回の正直なまとめです。派手な打ち上げではありません。未完成のワールドと、途中の文章と、持ってきたグッズと、「まだやりたい」という声。それが残っています。運営している側としても、それで十分だと思っています。きれいな完走より、続きがあるほうが、この企画らしいからです。


次はいよいよ作品完成、そして提出へ

これからやることは、はっきりしています。作品を完成させる。説明を整える。提出できる形にする。

完成の基準は、美術館に飾る完成ではありません。提出できる完成です。全部を理想どおりに作り切ることより、今のベストを一冊にまとめること。ワールドの中で「まだ直したい」は残って大丈夫です。ただし、提出に必要な説明が空洞のままでは届きません。作ることと伝えることを、両方とも前に進めます。

先生が代わりに書く、先生が代わりに建てる、にはしません。質問する。一緒に見る。優先順位を決める。止まっている場所を分解する。サポートは、そこに集中します。子どもが自分の作品だと言える状態を残すことが、提出より先にある方針です。

沖縄からマイクラカップに参加したい子、マイクラ 教室 沖縄を探している保護者、宜野湾 プログラミングに関心がある方にも、同じことを伝えます。入口は体験で構いません。続けるかどうかは、そのあとで決めればいい。まずは、好きなものを持ってきていい場所がある、と知ってもらえるとうれしいです。

沖縄県のプログラミング教育についても、当サイトで別の記事を公開しています。教室の活動と、地域の学びは、別々の話ではありません。好きから始める制作は、その両方にまたがっています。


沖縄でマイクラが好きな子どもたちへ

マイクラが好き!という子へ。

それだけで、最初の参加理由として十分です。上手じゃなくてもいい。建築が得意じゃなくてもいい。コマンドを知らなくてもいい。まず好きなら、その話ができる場所に来てみてください。

もっとすごいものを作ってみたい子も、自分もマイクラカップに挑戦してみたい子も、マイクラの話ができる友達がほしい子も、同じ教室にいます。楽しみ方は違って構いません。共通点は「マイクラが好き」だけでも、制作は始まります。

保護者の方へ。家でずっとMinecraftをしている子の興味を、デジタル制作、プログラミング、チーム活動、調査、コンテスト、プレゼン、文章作成へ広げていく選択肢があります。「ゲームをやめなさい」から始めなくても、次の学びには進めます。成績保証ではありません。好きを燃料にする、という話です。

沖縄 マイクラ、マインクラフト 沖縄、沖縄 プログラミングと調べて、この記事にたどり着いたなら、それで十分きっかけになります。宜野湾 プログラミング教室として、毎週の活動も続けています。まずは一度、雰囲気を見に来てください。


マイクラが好きな子、一緒に作ってみませんか?

沖縄マイクラ部・クロスウェーブでは、Minecraftを入口に、プログラミングやゲーム制作、動画編集、AI、デジタル作品づくりなどに挑戦する子どもたちを募集しています。

「まずはどんな雰囲気なのか見てみたい」
「うちの子でも参加できますか?」
「マイクラが好きだけど、プログラミングは初めてです」

という相談でも大丈夫です。見学だけでもいいですか? という問い合わせも大歓迎です。体験・見学については、公式LINEからお気軽にご相談ください。

マイクラが好き。
何かを作ることが好き。
それが最初のきっかけで十分です。

今すぐ、LINEから無料体験を予約できます。「見学だけでもいいですか?」という問い合わせも大歓迎です。まずは一度、教室の雰囲気を体験しに来てください。

今すぐLINEで無料体験を予約する

沖縄マイクラ部プログラミングスクール「クロスウェーブ」 代表:鈴木 孝昌 (Google/Meta本社招待・政府PM・日本ソフトウェア大賞・マイクラカップTBS賞) 運営母体:株式会社WEVA(沖縄AI勉強会 WEVA)|沖縄ホームページ制作工房WEBCRAFTS 沖縄県宜野湾市伊佐2-20-15 伊佐ビル2F (c) 2012-2026 WEVA. All Rights Reserved.


まとめ|終わったのはワークショップ。挑戦はまだ終わらない

Road to マイクラカップ in 沖縄、全4回のワークショップはこれで終了です。

でも、作品はまだ完成していません。
そして、子どもたちの挑戦もまだ終わっていません。

ここから作品を完成させて、提出へ。
最後までみんなで頑張ります。

マイクラが好き。その気持ちを、無理に別のものへ変える必要はありません。好きだからこそ、もっと作れる。好きだからこそ、もっと調べられる。好きだからこそ、プログラミングにも挑戦できる。好きだからこそ、仲間と一緒に一つの作品を完成させられる。そんな「好きから始まる学び」が、ここにはあります。

終わったのは、全4回のワークショップ。
子どもたちの挑戦は、まだ終わっていません。

沖縄マイクラ部 公式情報

沖縄マイクラ部 公式情報

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教育版マインクラフト体験会・マイクラカップ挑戦に参加しませんか?

沖縄マイクラ部・クロスウェーブでは、教育版マインクラフトを活用し、
子どもたちがプログラミング、作品づくり、発表、コンテストに挑戦する活動を行っています。
毎週土曜日はうるま市、毎週日曜日は宜野湾市で体験会を開催中です。

教育版マインクラフト体験会
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全国大会TBS賞受賞
Scratch・AI・動画編集にも対応

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この記事を書いた人

鈴木孝昌のアバター 鈴木孝昌

Google公認 AIプロフェッショナル / IT歴30年のプロジェクトマネージャー
世界基準のIT・AIスキルを、沖縄の子どもたちの「未来を生き抜く力」へ

2008年に沖縄へ移住し、エンジニア・情報設計の専門家として30年のキャリアを持ちます。これまで政府・官公庁の大規模なシステム構築を率いるプロジェクトマネージャー(PM)として、数多くのDX推進に携わってきました。

変化の激しい現代において、常に最先端の技術を修め続けており、Google公式のAI認定資格「Google AI Professional / Google AI Essentials」を保持する、Google公認のAIプロフェッショナルでもあります。

また、自治体向けのSNS戦略コンサルタントとしての実績から、米国Google・Meta(旧Facebook)両本社へ「日本から唯一の専門家」として招待を受け、世界最先端のテクノロジーとAIアルゴリズムの裏側を直接開発チームから学んだ知見を持っています。クリエイティブの現場においても、登録者数100万人・総再生数1億回を超える国内トップクラスのYouTubeチャンネル運営に参画し、最前線で活動しています。

「なぜ、プロのIT技術者が子どもたちにプログラミングやAIを教えるのか?」
それは、世界の最前線を知っているからこそ、「これからの時代に本当に必要な力」が分かるからです。

AIが急速に普及するこれからの時代、単に「コードが書ける(おもちゃを動かす)」だけでは通用しません。AIを道具として使いこなし、身近な課題を解決する力(シビックテック)、そして自分のアイデアを世界へ発信するクリエイティビティが必要です。

私はこれらの「世界基準の知見」を次世代の沖縄の子どもたちへ還元するため、プログラミングスクール「クロスウェーブ」を運営しています。

「楽しいから本気になれる」。
大好きなマインクラフトや最新のAIツール(Dify等)を入り口に、宜野湾・うるまの教室から、世界で通用する本物のデジタルクリエイター・DX人材を育成します。

【主な実績・活動】

Google公認資格: Google AI Professional / Google AI Essentials 認定

Minecraftカップ 全国大会: 第6回・第7回 沖縄代表チーム指導(第7回 TBS賞受賞)

シビックテック・行政連携: 宜野湾市長への表敬訪問および実績報告

確かな指導実績: プログラミング能力検定(サーティファイ)認定会場・合格率88.9%

グローバルIT知見: 米国Google・Meta本社招待(自治体SNS専門家として)

クリエイティブ指導: 登録者100万人超YouTubeチャンネルの運営参画

地域貢献: ラジオパーソナリティとしてのIT情報発信、WordPress公式オーガナイザー

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教室へのアクセス

運営情報

  • 運営: クロスウェーブ
  • 住所: 沖縄県宜野湾市伊佐2-20-15 伊佐ビル2F

特徴・対応エリア

  • エリア:                   宜野湾市、那覇市浦添市、沖縄市、北谷町、中城村、西原町、うるま市
  • 特徴: Minecraftカップ全国大会出場、現役プロ講師在籍、駐車場あり

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