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沖縄マイクラ部は、教育版マインクラフトを活用し、小学生から高校生までを対象に、プログラミング・ゲーム制作・動画編集・eスポーツ・AIなどを学ぶデジタルクリエイティブスクールです。宜野湾市・うるま市を中心に活動し、Scratch、MakeCode、JavaScript(TypeScript)、Python、Roblox Lua、ChatGPT・生成AIなどを活用したデジタルコンテンツ制作に挑戦します。マイクラカップ全国大会出場や各種コンテストへの挑戦、作品・動画・ゲームをまとめたデジタルポートフォリオ制作までサポート。無料体験受付中。
マインクラフト体験会開催中|沖縄マイクラ部 プログラミングスクール クロスウェーブ【宜野湾・うるま】
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マインクラフトで沖縄の風景と史跡を再現する|富士山の標高データから、子どもの学びに戻す

2026 10/20
Blog 活動報告
2026年10月20日

マインクラフト(マイクラ)で富士山の実寸に近い版を作ったとき、山は立ち上がりました。そのあと、少し動いただけで画面が重くて、自分がどこを見ているのか掴みにくくなりました。きれいな全景の写真だけでは、あの手触りは伝わりません。くわしい記録は、マインクラフトで富士山を再現!国土地理院の標高データで山が立ち上がる に置いています。

沖縄の子に渡したいのは、日本一の山のスクリーンショットより先に、自分の坂と、自分の史跡です。宜野湾の道、うるまの会場のまわり、北谷で歩いた町、那覇の県庁、首里の赤い屋根。風景や史跡をブロックにする意味は、「そっくりにできた」で終わりません。見て、歩いて、地図と見比べて、自分の言葉で説明する。そこまでが、ウチの教室の学びです。

沖縄マイクラ部.jp は、活動の紹介と記録のサイトです。毎週土曜日はうるま市、日曜日は宜野湾市で、教育版マインクラフトの体験会と部活動を続けています。北谷でも講座があります。今日は、地域の風景と史跡をマイクラにする話を、保護者の方に向けて書きます。

目次

再現は、写真を貼ることではない

検索で「マインクラフト 史跡」や「マインクラフト 風景 再現」と入れると、完成した城の画像が先に出ます。見た目が似ていることと、調べて作ったことは、別です。

子どもが史跡をマイクラにするとき、自分が見ているのは次の順番です。何を題材にするか。現地か資料の、どちらを見たか。ブロックにしたあと、地図や写真とどこがまだ違うか。それを、友達に一言で言えるか。

遊ぶ子から、創る子へ。ブロックを積む楽しさは、入口のまま残します。そこで止めて、建築の上手さだけを褒めない。地理と歴史と、伝える力に戻すのが、沖縄のプログラミング教室としてのクロスウェーブの置き方です。

富士山は、全国の山で仕組みを見せる教材

国土地理院が公開している標高データ(数値標高モデル。地面の高さを数字で残したもの)を使うと、現実の起伏をマイクラの地形に落とせます。富士山は、その仕組みがいちばん伝わりやすい山です。山岳標高の一覧では、最高地点は 3,776m として扱われています(2026年3月31日版)。三角点の数字と、最高地点の数字は混ぜません。

公開されている入口の一つが、産業技術総合研究所の実験ページです。国土地理院の標高タイルを使った日本地形のワールドで、富士山をズームレベル12、およそ 1/30 で示しています。Minecraft の Java版 1.12.2 向けで、公式の商品でも、ずっと同じ場所に置かれる約束でもありません。ページの注意書きが正です。

ウチでも、実寸に寄せた版を作ってみました。大きさは伝わりました。歩く教材としては、重さと移動と視界が先に来ました。実寸は「どれくらい大きいか」を短時間で知る実験向きです。何度も歩き回る授業には、縮尺を落とす判断が残ります。

この経験を、沖縄の風景にそのままコピーはしません。富士で分かったのは、データがあることと、子どもが歩けることは別、という一点です。

沖縄の風景は、歩いた坂から入る

宜野湾では、地図データと標高から市域のワールドを生成する検証を進めています。建物の窓まで本物、とは書いていません。道路のつながりと坂の感じで「ここ知ってる」となるところを見ています。記録は 宜野湾市が丸ごとマイクラに です。

那覇では、2024年11月に国土交通省の Project PLATEAU(プラトー。位置と属性が残る3D都市モデル)のオープンデータをマイクラへ取り込みました。データは入っているのに、歩いていると自分がどこにいるのか分からなくなりました。記録は 那覇市のPLATEAUをマインクラフトに取り込んでみた です。県内の全市に同じデータがある、とは確認できていません。公開の一覧で、その市町村を見ます。

北谷では、地図を持って町を歩き、見てきたものをブロックにするワークショップを開きました。これは北谷町から頼まれた仕事ではなく、PLATEAUの変換でもありません。紙の地図と、足で分かった坂の両方を使います。案内は 北谷町の地図を持って歩いて、マインクラフトでつくる です。

三つの入口は、データの種類が違います。共通しているのは、現実を見てから空間にする、という順番です。変換できた、で授業は終わりません。

史跡は、資料と見比べている途中も学びになる

首里城は、2019年の火災から再建が進み、2026年11月23日に正殿が一般公開される、という案内があります。沖縄マイクラ部では、その動きにあわせて、マイクラの首里城を赤い屋根から作り始めました。門の並びや石垣の曲がりは、まだ資料と見比べている途中です。城は完成していません。次の回も続きです。ゲームの側は、ティラノビルダーで短いご当地の話を作り始めています。記録は 首里城復興にあわせたご当地ゲームとマイクラ建築 です。

県庁は、見学の翌日に床のミンサー柄をやり直している子がいました。写真だと平らに見える段差。天井の高さ。入れなかった部屋は、公開資料で補う。活動の記録は 沖縄県庁を見学し、教育版マインクラフトで再現した です。

史跡の再現で、自分が子どもに残したいのは「正殿の代わりができた」ではありません。どの部分を見て、どの部分は資料で、どの部分はまだ置いていないか。その切り分けが言えることです。文化財の細部を、記憶だけで埋めない。埋めていないところを、空白のまま残せる子の方が、あとで調べに戻れます。

教育版マインクラフトでは、歩いたあとに仕組みを足す

風景と史跡のワールドは、見て終わりにもできます。クロスウェーブでは、そのあと教育版マインクラフトと MakeCode(メイクコード)で、案内の板や、動く仕組みを足す子がいます。地形そのものをプログラムで起こす話と、歩けるワールドに説明を足す話は、別の段です。

低学年は「高い、低い、急、ゆるい」で足ります。高学年は、縮尺と出典を一枚に書けたら十分です。中学生は、手で積んだ城と、データから起こした地形の違いを、発表の一言にできます。

富士山の公開ワールド、宜野湾の坂、首里の屋根。教材の名前は違っても、身につけたいのは同じです。調べる。形にする。人に渡す。プログラミングを覚える教室、だけで閉じません。

PLATEAUと体験会のつながりは、教育版マインクラフトで沖縄の街を学ぶ に書いています。コースの入口は 沖縄で教育版マインクラフトを使ってプログラミングを学ぶ です。

防災の色は、マイクラでは決めない

坂の長さや、海岸からの上がり方は、マイクラを歩くと体に残ります。それは、ハザードマップの代わりにはなりません。避難するかどうかの判断は、公式のハザードマップと、学校や地域の避難訓練です。入口の一例は、国土地理院の ハザードマップポータル と、沖縄県津波浸水想定 です。

ワールドは、地図では読みにくい曲がり角を歩く場です。浸水した、安全だ、とは色で言い切りません。

よく聞かれること

沖縄の史跡は、マイクラで全部できていますか

できていません。首里城は赤い屋根から始めた途中です。県庁は、見学した範囲と資料で補った範囲を分けています。完成写真だけを先に出さない方が、学びとしては正直です。

富士山の実寸ワールドを、授業で毎回使いますか

毎回は使いません。実寸は大きさの実験向きで、重くて移動が大変でした。何度も歩く日は、縮尺を落とした公開ワールドや、宜野湾・北谷の範囲に戻します。

データがあれば、現地に行かなくてよいですか

データがあっても、現地は見に行きます。那覇の都市データは入っていても、歩いていると場所が分からなくなりました。北谷は、地図を持って歩いてからブロックにしています。データと、足は、両方残します。

小学生でも、史跡の再現はできますか

赤い屋根の一角、歩いた坂の一段、見学で見た床の柄。範囲を切れば、小学生から入れます。市全域や、城の全部を一人の自由研究にしない方が、続きやすいです。

自分の町に戻す

富士山は、全国の子が同じ山を見て話せる入口です。沖縄マイクラ部がその次に置くのは、宜野湾、うるま、北谷、那覇の、子どもが知っている場所です。風景と史跡をマイクラにする活動は、遊ぶ時間を消すためではありません。遊んだあとに、「これ、どの坂?」「この門、資料の何枚目?」と聞ける状態にするためです。

デジタル技術で未来を創る力は、大きい城を一夜で完成させることより、見たものと置いたものを自分で説明できることに近い、と自分は見ています。

教室の場所は 教室へのアクセス 、活動のトップは 沖縄マイクラ部 、自分の経歴は すずきたかまさ(鈴木孝昌)プロフィール です。


宜野湾市のプログラミング教室|クロスウェーブ

沖縄で教育版マインクラフトを使ってプログラミングを学ぶ|クロスウェーブ

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沖縄マイクラ部プログラミングスクール「クロスウェーブ」 代表:鈴木 孝昌 (Google/Meta本社招待・政府PM・日本ソフトウェア大賞・マイクラカップ沖縄地区最優秀賞・TBS賞) 運営母体:株式会社WEVA(沖縄AI勉強会 WEVA)|沖縄ホームページ制作工房WEBCRAFTS 沖縄県宜野湾市伊佐2-20-15 伊佐ビル2F (c) 2012-2026 WEVA. All Rights Reserved.

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沖縄マイクラ部 公式情報

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毎週土曜日はうるま市、毎週日曜日は宜野湾市で体験会を開催中です。

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この記事を書いた人

鈴木孝昌のアバター 鈴木孝昌

Google公認 AIプロフェッショナル / IT歴30年のプロジェクトマネージャー
世界基準のIT・AIスキルを、沖縄の子どもたちの「未来を生き抜く力」へ

2008年に沖縄へ移住し、エンジニア・情報設計の専門家として30年のキャリアを持ちます。これまで政府・官公庁の大規模なシステム構築を率いるプロジェクトマネージャー(PM)として、数多くのDX推進に携わってきました。

変化の激しい現代において、常に最先端の技術を修め続けており、Google公式のAI認定資格「Google AI Professional / Google AI Essentials」を保持する、Google公認のAIプロフェッショナルでもあります。

また、自治体向けのSNS戦略コンサルタントとしての実績から、米国Google・Meta(旧Facebook)両本社へ「日本から唯一の専門家」として招待を受け、世界最先端のテクノロジーとAIアルゴリズムの裏側を直接開発チームから学んだ知見を持っています。クリエイティブの現場においても、登録者数100万人・総再生数1億回を超える国内トップクラスのYouTubeチャンネル運営に参画し、最前線で活動しています。

「なぜ、プロのIT技術者が子どもたちにプログラミングやAIを教えるのか?」
それは、世界の最前線を知っているからこそ、「これからの時代に本当に必要な力」が分かるからです。

AIが急速に普及するこれからの時代、単に「コードが書ける(おもちゃを動かす)」だけでは通用しません。AIを道具として使いこなし、身近な課題を解決する力(シビックテック)、そして自分のアイデアを世界へ発信するクリエイティビティが必要です。

私はこれらの「世界基準の知見」を次世代の沖縄の子どもたちへ還元するため、プログラミングスクール「クロスウェーブ」を運営しています。

「楽しいから本気になれる」。
大好きなマインクラフトや最新のAIツール(Dify等)を入り口に、宜野湾・うるまの教室から、世界で通用する本物のデジタルクリエイター・DX人材を育成します。

【主な実績・活動】

Google公認資格: Google AI Professional / Google AI Essentials 認定

Minecraftカップ 全国大会: 第6回・第7回 沖縄代表チーム指導(第7回 TBS賞受賞)

シビックテック・行政連携: 宜野湾市長への表敬訪問および実績報告

確かな指導実績: プログラミング能力検定(サーティファイ)認定会場・合格率88.9%

グローバルIT知見: 米国Google・Meta本社招待(自治体SNS専門家として)

クリエイティブ指導: 登録者100万人超YouTubeチャンネルの運営参画

地域貢献: ラジオパーソナリティとしてのIT情報発信、WordPress公式オーガナイザー

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  • 運営: クロスウェーブ
  • 住所: 沖縄県宜野湾市伊佐2-20-15 伊佐ビル2F

特徴・対応エリア

  • エリア:                   宜野湾市、那覇市浦添市、沖縄市、北谷町、中城村、西原町、うるま市
  • 特徴: Minecraftカップ全国大会出場、現役プロ講師在籍、駐車場あり

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